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	<title>La Biblioteca di Elamshin</title>
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	<description>Guide per Elamshin</description>
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		<title>Regolamenti generali della land</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 09:03:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loviatar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Guida di Gioco]]></category>
		<category><![CDATA[Regolamento di gioco]]></category>
		<category><![CDATA[editti]]></category>
		<category><![CDATA[elamshin]]></category>
		<category><![CDATA[Gdr]]></category>
		<category><![CDATA[gioco di ruolo]]></category>
		<category><![CDATA[interpretare pg]]></category>
		<category><![CDATA[regolamenti]]></category>
		<category><![CDATA[regole]]></category>
		<category><![CDATA[rpg online by chat]]></category>

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		<description><![CDATA[Per accedere al gioco bisogna:
1)avere un nome e cognome consono
2)avere un background e aspetto consono alla razza scelta
3) avere una base di gioco di ruolo altrimenti, chiedere aiuto alle guide o ai master o hai giocatori presenti.
Per non essere arrestati:
1) rispondere in modo educato e chiarire i dubbi dei moderatori e admin
2)evitare di usare le [...]<p><a href="http://elamshin.netsons.org/2009/10/regolamenti-generali-della-land/">Regolamenti generali della land</a> is a post from: <a href="http://elamshin.netsons.org">La Biblioteca di Elamshin</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Per accedere al gioco bisogna:</p>
<p>1)avere un nome e cognome consono</p>
<p>2)avere un background e aspetto consono alla razza scelta</p>
<p>3) avere una base di gioco di ruolo altrimenti, chiedere aiuto alle guide o ai master o hai giocatori presenti.</p>
<p>Per non essere arrestati:</p>
<p>1) rispondere in modo educato e chiarire i dubbi dei moderatori e admin</p>
<p>2)evitare di usare le chat come chatroom, in quanto sono locazioni ovvero luoghi del gioco.</p>
<p>3)non disturbare i pg presenti in alcun modo</p>
<p>4)modificare la propria scheda pg laddove viene richiesto.</p>
<p>(il massimo arresto consentito sia off che on game è di 15 giorni)</p>
<p>Per non essere esiliati:</p>
<p>1)Evitare lo spam di altre land</p>
<p>2)Evitare cattive giocate( pp, pk, metagaming)</p>
<p>4)Evitare ripetute e continuii inveimenti con parole poco consone in chat e via missiva.</p>
<p>5)Evitare di creare disagio nelle bacheche, via missiva e in chat</p>
<p>6)Evitare flame chiedere chiarimenti civilmente e se non ci si riesce allontanarsi spontaneamente dal gioco, nessuno vi obbliga a rimanere in un luogo di gioco dove ci sono persone che non vi piacciono, dove ci sono giocatori che non vi piacciono, dove ci sono admin che non vi piacciono, oppure moderatori, master etc etc.</p>
<p>7)Evitare le ripicche su gdr-online.com, è infantile e contro regolamento del portale suddetto.</p>
<p>Regolamento specifico di gioco:</p>
<p>1)I fati non sono obbligati a &#8220;crearvi gioco&#8221; la fantasia è molto + premiata di una giocata di fato</p>
<p>2)Il gioco è a turni, ogni personaggio fa la sua azione a seconda della sua fisicità e intelligenza e destrezza e in base a quello dovrà rendere la sua azione + reale possibile senza sfoderare poteri inesistenti, abilità sconosciute, o alterare la realtà a proprio vantaggio.</p>
<p>3) il personaggio sarà regolato da un allineamento che sarà variabile solo nel caso esistano buone motivazioni di gioco alla variazione. Nessuno è però giustificato nel compiere azioni contrarie alla propria indole o allineamento a secondo di come gli conviene.</p>
<p>4)I giocatori possono ruolarsi abiti che non hanno in scheda ma non armi, ne animali ne mezzi di trasporto.</p>
<p>5)Quando si compra un oggetto e lo si vuole usare  o segnalare il possesso in gioco bisogna inviare l&#8217;uso dell&#8217;oggetto obbligatoriamente. Se non viene inviato l&#8217;uso non viene considerato come posseduto al momento della giocata.</p>
<p>6)Quando si vuole usare un&#8217;abilità innata lo si può fare solo se è stata acquistata e la si possiede in scheda.</p>
<p>7)Se si vuole giocare con altri e guadagnare soldi con la ruolata del mestiere quotidiana lo si può fare.</p>
<p> <img src='http://elamshin.netsons.org/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif' alt='8)' class='wp-smiley' /> è vietato cliccare pulsanti come quelli delle mini-quest della loggia degli incarichi o quelli dei dadi.</p>
<p>9)in biblioteca c&#8217;è l&#8217;accessoo alla chat offgame per imparare a ruolare. e se sai ruolare e aiuti i nuovi ricevi px.</p>
<p>10) i punti esperienza x giocate spontanee sono a discrezione dei fati, le giocate dei mater fati producono px quelle di gilda o razza no.</p>
<p>11)La gilda per eccellenza di moderazione sono i guardiani, la gilda del fato per eccellenza sono le streghe, un fato e solo uno per le altre gilde può essere concesso così solo uno di corporazione, che fungerà anche da master per la sua razza.</p>
<p>12)E&#8217; gradito molto sopratutto se si è in tanti, giocare con azioni non eccessivamente lunghe e senza frasi e sillogismi arcaici, visto che l&#8217;unico obbligo di gioco è quello di dare il voi, alle persone non conosciute e a seconda della razza (un reptilia nn sarebbe in grado ad esempio)</p>
<p>13)E&#8217; gradito essere agevoli e veloci nell&#8217;inviare azioni per evitare di annoiarsi in attesa a maggior ragione se si è in tanti.</p>
<p>Regole di Educazione</p>
<p>L&#8217;educazione dovrebbe essere la prima regola di una società civile sia essa reale o virtuale, quindi anche qui è gradita.</p>
<p>13)</p>
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		<title>Gli Oggetti di Elamshin</title>
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		<pubDate>Sun, 13 Sep 2009 21:40:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loviatar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Guida di Gioco]]></category>
		<category><![CDATA[Regolamento di gioco]]></category>
		<category><![CDATA[artigiani]]></category>
		<category><![CDATA[contrabbando]]></category>
		<category><![CDATA[oggetti]]></category>
		<category><![CDATA[oggetto]]></category>
		<category><![CDATA[pirati]]></category>

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		<description><![CDATA[Gli oggetti di elamshin si possono comprare o al mercato o al mercato di contrabbando, quest&#8217;ultimi hanno delle caratteristiche speciali ma averli causano anche guai.
gli oggetti normali vengono creati dagli Artigiani, mentre gli oggetti di contrabbando, vengono rubati, ovviamente saranno di contrabbando armi, alcolici, droghe tutti gli oggetti non consentiti dalla legge, dal contrabbandiere dei [...]<p><a href="http://elamshin.netsons.org/2009/09/gli-oggetti-di-elamshin/">Gli Oggetti di Elamshin</a> is a post from: <a href="http://elamshin.netsons.org">La Biblioteca di Elamshin</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Gli oggetti di elamshin si possono comprare o al mercato o al mercato di contrabbando, quest&#8217;ultimi hanno delle caratteristiche speciali ma averli causano anche guai.</p>
<p>gli oggetti normali vengono creati dagli Artigiani, mentre gli oggetti di contrabbando, vengono rubati, ovviamente saranno di contrabbando armi, alcolici, droghe tutti gli oggetti non consentiti dalla legge, dal contrabbandiere dei pirati. Per caricare un oggetto il contrabbandiere deve ruolarsi l&#8217;assalto o la creazione di un oggetto potenzialmente pericoloso, e come tale avrà un prezzo eccessivamente maggiorato perchè magari si hanno a disposizione pochi elementi e quei pochi elementi sono stati ottenuti con fatica.</p>
<p>Gli oggetti vanno mostrati in chat con l&#8217;uso, che contribuisce all&#8217;usura, e permette ai master di sapere quali oggetti ha con se il giocatore. L&#8217;usura, dipende dal numero degli usi, o dalla sfortuna, un oggetto random può essere distrutto anche se non ha finito tutti gli usi e in quel momento bisogna ruolarsi la rottura.</p>
<p>Ricordo che se qualche oggetto viene a mancare dal mercato e magari gli artigiani non si sono accorti mandare una missiva off game dell&#8217;oggetto, mentre se un oggetto di contrabbando termina, non potrà essere ripristinato in alcun modo, a meno che il pirata non ne recuperi altri con una giocata.</p>
<p>Gli oggetti di contrabbando se tenuti addosso, nella giocata,  possono essere potenzialmente pericolosi perchè se siete nella giuridsizione dei guardini, questi possono perquisirvi e se vi trovano addosso un oggetto di contrabbando possono arrestarvi il pg sedutastante.</p>
<p>Ricordo infine a tutti i giocatori che ad elamshin non è consentito ruolarsi oggetti di cui non sono in possesso a meno che non siano vesti con le quali si arriva ad elam.</p>
<p><a href="http://elamshin.netsons.org/2009/09/gli-oggetti-di-elamshin/">Gli Oggetti di Elamshin</a> is a post from: <a href="http://elamshin.netsons.org">La Biblioteca di Elamshin</a></p>
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		<title>Recensione di Elamshin</title>
		<link>http://elamshin.netsons.org/2009/09/recensione-di-elamshin/</link>
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		<pubDate>Sat, 05 Sep 2009 15:09:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loviatar</dc:creator>
				<category><![CDATA[L'Impero di Elamshin]]></category>
		<category><![CDATA[descrizione]]></category>
		<category><![CDATA[elamshin]]></category>
		<category><![CDATA[racconto]]></category>
		<category><![CDATA[recensione]]></category>

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		<description><![CDATA[Anno 203
Il manipolo Reptilia attendeva silente fra i cespugli della spiaggia che la vendetta gli fosse servita. Sauridi e serpidi spietati, disciplinati e armati di tutto punto pronti a fronteggiare con orgoglio e ferocia qualunque avversario. Gli Idrora, loro acerrimi nemici stavano sorgendo dalle acque sotto la pioggia scrosciante, per niente infastiditi da tale condizione [...]<p><a href="http://elamshin.netsons.org/2009/09/recensione-di-elamshin/">Recensione di Elamshin</a> is a post from: <a href="http://elamshin.netsons.org">La Biblioteca di Elamshin</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-family: Verdana; font-size: x-small;">Anno 203<br />
Il manipolo Reptilia attendeva silente fra i cespugli della spiaggia che la vendetta gli fosse servita. Sauridi e serpidi spietati, disciplinati e armati di tutto punto pronti a fronteggiare con orgoglio e ferocia qualunque avversario. Gli Idrora, loro acerrimi nemici stavano sorgendo dalle acque sotto la pioggia scrosciante, per niente infastiditi da tale condizione metereologica. Perfetti nei loro abiti suntuosi e nei loro tratti affascinanti, dannatamente letali con le loro voci amaliatrici e le loro armi affilate come rasoi.</span></p>
<p>Io guardavo con occhi cinici, pronto dal mio nascondiglio a cogliere ogni minimo vantaggio dalla situazione. Non mi importava niente dei Reptilia, ne di quelli contro cui di li a poco si sarebbero scontrati&#8230;non di tutti almeno&#8230;<br />
Noi umani non ci mettiamo in mezzo a queste faccende, a meno che la cosa non frutti un giusto compenso, come per me in quel caso. Sono un assassino di professione, ed il mio compito quel giorno era di prendere la testa dell&#8217;Antica Creatura, il più pericoloso fra gli Idrora.</p>
<p>Il mandante acquattato era dietro di me, con un sorriso malevolo impresso sul volto, la pelle griga come la notte ed i capelli candidi, come ultimo elemento immacolato della sua spregevole persona. Un signorotto della guerra di razza Obscure, senza pietà ed attaccato solo alle ricchezze, come del resto tutti i suoi simili. Aspettava lì che io scattassi a prendergli ciò che mi aveva chiesto, come un cane porta un pezzo di legno lanciato dal suo padrone, impaziente di vedere ancora una volta la mia lama coprirsi di sangue.</p>
<p>Un debole movimento attirò i miei riflessi allenati, portando la mia attenzione verso delle piante che sembravano muoversi. Non erano abusti, ma Plantageni, esseri creati dai più folli esperimenti dell&#8217;Imperatore, con il corpo di duro legno e la saggezza di chi ha vissuto per secoli. Probabilmente avevano intuito quello che sarebbe successo da li a poco e si stavano allontanando per non essere coinvolti dalla battaglia prossima al suo esordio.<br />
Estrassi silenziosamente la spada dal fodero di cuoio portandola in posizione, pronta a scattare davanti a me, come sempre più affamata di sangue di quanto io lo sia mai stato&#8230; Era giunta l&#8217;ora di mettersi al lavoro!<br />
Amrant il rosso</p>
<p>L&#8217;Impero di Elamshin<br />
Incorniciate in un&#8217;ambinetazione fantasy-medievale, le molteplici razze de &#8220;L&#8217;Impero di Elmashin&#8221; si relazionano fra loro all&#8217;inseguimento dei loro obiettivi personali e di Gilda. Il sistema del GDR è testuale, intuitivo per facilitare i meno esperti, ed abbastanza libero da lasciar spazio ai Gamers più vissuti di esprimere e caratterizzare il proprio stile di gioco.</p>
<p>Le razze sono molte, tutte singolarmente descritte e particolareggiate con abilità, pregi e difetti, per creare degli stereotipi che si adattino ai giocatori più classici e a quelli alla ricerca di qualcosa di nuovo. Proprio a proposito di razze, una della caratteristica su cui la land punta maggiormente è quella della evoluzione, che permetterà a chi ha accumulato abbastanza esperienza di intraprendere col proprio pg l&#8217;utilizzo di nuove razze chiuse, con potenzialità differenti e nuovi orizzonti di divertimento.</p>
<p>Anche le corporazioni sono molteplici ed in costante sviluppo. Molte nuove idee incrementano di continuo la rosa della scelta, influenzata sempre dalle preferenze dei giocatori e per niente condizionata dai soliti meccanismi che inquinano anche i migliori giochi di ruolo. Il nuovo iscritto è al corrente dall&#8217;inizio che dovrà &#8220;lavorare&#8221; duramente per raggiungere la carica a cui aspira e che ogni carica può vacillare al primo passo falso, consentendo un ottimo ricambio di master di corporazione e delle ottime possibilità per chi aspira alle cariche già occupate.</p>
<p>&#8220;L&#8217;Impero di Elamshin&#8221; vanta un nutrito gruppo di master di gioco, e garantisce sempre numerose giocate seguite dal &#8220;Fato&#8221;, oltre le immancabili giocate spontanee. Anche le guide offrono una copertura quasi continua per controllare che tutto si svolga al meglio e che i nuovi giunti abbiano sempre a chi rivolgersi.</p>
<p>Il livello del gioco fino ad ora è stato garantito dalle stesse guide che, in caso di inesperienza, offrono la loro disponibilità totale ad accompagnare chi vuole nella crescita come giocatore di ruolo. In conclusione, &#8220;L&#8217;Impero di Elamshin&#8221; si può considerare una land aperta, come le pagine di un libro sulle quali, chi vuole può scrivere da subito la sua storia di avventure, battaglie ed evoluzioni.</p>
<p><span style="font-family: Verdana; font-size: x-small;">Telonius<br />
</span></p>
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		<title>L&#8217;Uso dei Sensi</title>
		<link>http://elamshin.netsons.org/2009/08/luso-dei-sensi/</link>
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		<pubDate>Fri, 28 Aug 2009 16:54:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loviatar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Guida di Gioco]]></category>
		<category><![CDATA[Regolamento di gioco]]></category>
		<category><![CDATA[chat]]></category>
		<category><![CDATA[gioco]]></category>
		<category><![CDATA[interpretare]]></category>
		<category><![CDATA[Pg]]></category>
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		<description><![CDATA[E&#8217; da considerarsi da PP dichiarare di sentire odori o suoni o quant&#8217;altro che non siano scontati da percepire (come quelli di una persona che ti sta parlando). Non ci sono razze con olfatto udito e vista tali da poter autodeterminare le informazioni ottenute. Regola base del gioco di ruolo è CERCARE di fare qualcosa, [...]<p><a href="http://elamshin.netsons.org/2009/08/luso-dei-sensi/">L&#8217;Uso dei Sensi</a> is a post from: <a href="http://elamshin.netsons.org">La Biblioteca di Elamshin</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>E&#8217; da considerarsi da PP dichiarare di sentire odori o suoni o quant&#8217;altro che non siano scontati da percepire (come quelli di una persona che ti sta parlando). Non ci sono razze con olfatto udito e vista tali da poter autodeterminare le informazioni ottenute. Regola base del gioco di ruolo è CERCARE di fare qualcosa, ciò vuol dire che se il vostro personaggio ha un olfatto particolarmente sviluppato, deve dichiarare, per esempio, che annusa l&#8217;aria in cerca di odori. Sarà il fato a dirgli cosa eventualmente sentirà. Stessa cosa vale per gli altri sensi. Carnofagi ed Emofagi si riconoscono a pelle, ma non è una questione di sensi. I Reptilia ed i Drakkar non hanno un olfatto comune, anzi, il loro olfatto è decisamente inferiore alla media. Il loro senso più percettivo è il gusto. Facendo saettare la lingua come i serpenti, riescono ad &#8220;assaggiare le particelle presenti NELLA STANZA&#8221; ed ad ottenerne informazioni. Gli Idrora, allo stesso modo hanno un olfatto pessimo, ma vivere nei fondali gli ha dato una vista eccellente nelle grandi distanze. Gli Obscure eccellono nella visione notturna, essendo nati nelle caverne ed hanno un udito particolarmente sensibile, ma gli altri sensi sono uguali a quelli umani, così come i Vectral che dalla loro hanno dei riflessi da insetto. I Carnofagi hanno sensi molto più accuiti in forma animale, ma questo dipende dalla bestia nella quale si trasformano. In forma umana, i loro sensi sono di poco superiori alla media, nonostante quello che percepiscono li influenzi maggiormemte rispetto a quanto influenzerebbero un umano (resistono meno ad un cattivo odore, sono più suscettibili ad un odore accattivante, subiscono maggiormente un forte rumore ecc&#8230;). Gli emofagi ci vedono al buio come se non meglio che di giorno, tant&#8217;è che alla luce del sole diretta possono essere accecati. I Kilin sono molto sensibili nel riconoscere gli stati d&#8217;animo altrui, ma i loro sensi sono comuni, apparte l&#8217;udito in forma equina che è leggermente accuito dalle grandi orecchie. Plantageni e Plantaumani eccellono nella percezioni delle vibrazioni della terra, nonostante anche loro debbano CERCARE di usare questo senso per ricavarne qualcosa. Come le piante sono molto sensibili agli sbalzi di temperatura. Gli Amphibia, in fine, hanno un gusto moooooooolto fine, tanto da essere dominati da esso. Quando trovano qualcosa di particolarmente gustoso (tipo un cetriolo) non capiscono + niente&#8230;<br />
Quando non sono presenti fati e volete usare i sensi, tenete presente la seguente tabella dopo aver tirato il dado:</p>
<p>1 = Ti viene un gran mal di testa nel tentativo di percepire qualcosa.<br />
2 &#8211; 3 = Percepi anche meno di aver fatto il tentativo.<br />
4 &#8211; 5 &#8211; 6 = Percepisci quello che percepirebbe un normale umano.<br />
7 = Ricavi informazioni semplici, di poco al di sopra di quelle umane.<br />
8 &#8211; 9 = Ricavi informazioni buone, al di sopra di quelle umane.<br />
10 = Riesci a percepire molte informazioni, anche abbastanza importanti.</p>
<p>Ovviamente tutto ciò è indicativo, si predilige sempre il buon senso dei giocatori, e l&#8217;utilizzo di quest&#8217;ultimo in gioco.</p>
<p>Telonius</p>
<p><a href="http://elamshin.netsons.org/2009/08/luso-dei-sensi/">L&#8217;Uso dei Sensi</a> is a post from: <a href="http://elamshin.netsons.org">La Biblioteca di Elamshin</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>De Morte et De Resurgo</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 04:31:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loviatar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Religioni di Elamshin]]></category>
		<category><![CDATA[divinità]]></category>
		<category><![CDATA[morte]]></category>
		<category><![CDATA[resurgo]]></category>
		<category><![CDATA[riti]]></category>

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		<description><![CDATA[Sulla morte del Corpo
Ogni giorno, con prassi instancabile e ordinata, alcuni vengono al mondo
ed altri lo lasciano, la parentesi delle loro vite si chiude su questo
mondo, i piani delle divinità si compiono, com&#8217;è e come sarà sempre;
studiando i cadaveri dei combattenti lasciati sui campi di battaglia,
siamo arrivati a definire 4 fasi della morte:
- disidratazione: perdita [...]<p><a href="http://elamshin.netsons.org/2009/08/de-morte-et-de-resurgo/">De Morte et De Resurgo</a> is a post from: <a href="http://elamshin.netsons.org">La Biblioteca di Elamshin</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><em><span style="font-size: medium;"><strong>Sulla morte del Corpo</strong></span></em></p>
<p style="text-align: center;">Ogni giorno, con prassi instancabile e ordinata, alcuni vengono al mondo<br />
ed altri lo lasciano, la parentesi delle loro vite si chiude su questo<br />
mondo, i piani delle divinità si compiono, com&#8217;è e come sarà sempre;<br />
studiando i cadaveri dei combattenti lasciati sui campi di battaglia,<br />
siamo arrivati a definire 4 fasi della morte:<br />
- disidratazione: perdita dei liquidi, iniziale degenerazione degli organi interni<br />
- decompattazione: colonizzazione da parte di parassiti, atrofia completa dei muscoli e cedimento delle strutture degli organi interni<br />
- macerazione: arrivo dei parassiti di secondo ordine, che si nutrono di ciò che rimane della carcassa<br />
- carbonizzazione: ciò che resta del cadavere è molto simile al carbone, viene colonizzato da spore vegetali, funghi, parassiti di terzo ordine.<br />
Questo processo avviene in sette giorni per i cadaveri che giacciono sul terreno, in acqua non avviene la disidratazione, e non vi sono parassiti di primo ordine, quindi la salma si mantiene più a lungo.<br />
Il potere delle Divinità Sharaim e Miarahs, oltre ad essere quello di comandare questo sistema, può essere quello di fermare questo processo, ristabilendo la vita nel corpo.<br />
Le divinità possono ricongiungere ciò che si separa durante le quattro fasi, ma le regole del cosmo vogliono che questa operazione, che richiede molta fede ed esperienza, possa essere eseguita non più di 4 volte per la stessa persona:<br />
la resurrezione fa in modo che il corpo torni alla vita, ma qualora dovesse di nuovo succedere di morire, il corpo effettuerebbe più velocemente laprima fase della morte, avendola già effettuata in passato, giungendoalla decompattazione molto prima, e così via.</p>
<p style="text-align: center;"><em><span style="font-size: medium;"><strong>Sull&#8217;Anima Eternamente Viva</strong></span></em></p>
<p style="text-align: center;">La morte rappresenta la fine solo per chi non conosce i misteri di fede,<br />
o quelli arcani; di fatto la morte è la separazione del corpo<br />
dall&#8217;Anima, la cessazione del respiro, l&#8217;esaurimento della volontà.<br />
Il corpo rimane inerme, ma l&#8217;Anima, che è la coscienza dei 3 sensi<br />
vista, udito e olfatto, unita al pensiero, ritorna alla dimensione di<br />
esistenza che aveva prima di entrare nel corpo, al momento della<br />
nascita; ha vista, udito, olfatto e pensiero, ma di fatto non ha azione<br />
nè volontà, senza il corpo. Al nostro primo respiro l&#8217;Anima entra nel<br />
corpo e lo abita, insieme generano la volontà, e Anima e corpo dipendono<br />
una dall&#8217;altro.</p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Risurrezione secondo i Sacerdoti sacri:</span></strong></p>
<p style="text-align: center;">Il potente mistero del ritorno dalla morte è un dono di Sharaim, che può<br />
essere ottenuto con un rituale lungo e faticoso, che il Teologo Sacro<br />
deve eseguire in quest&#8217;ordine:<br />
-assicurarsi che il corpo non perda liquidi e che sia integro, ricucire<br />
eventuali ferite da taglio, ricongiungere e fasciare arti lesionati o<br />
staccati<br />
-immergere il corpo nella vasca sacra, con la testa che punta a Nord, e<br />
sistemare una fiaccola spenta. In corrispondenza dei piedi, al di fuori<br />
della vasca, sistemare sul pavimento un vassoio di metallo con della<br />
cenere.<br />
-benedire l&#8217;acqua della vasca sacra, il cui livello deve superare di<br />
poco il cadavere, due dita al massimo.<br />
-Inginocchiarsi vicino al vassoio, pregando:&#8221;Chiedo a te, perchè a te tutto torna,dai ritorno a quest&#8217;anima disciolta&#8221;<br />
-Poggiare la mano destra sulla cenere e ripetere la preghiera, e<br />
ottenere l&#8217;assoluto silenzio. A questo punto il Teologo percepirà una<br />
presenza nella stanza, l&#8217;anima è stata richiamata, ma non può in nessun<br />
modo interagire col Sacerdote o con il corpo.<br />
-Pronunciare &#8220;Alma, Luce, Corporis&#8221; scandendo bene e respirando tra<br />
una parola e l&#8217;altra. Entro pochi minuti la fiaccola spenta in<br />
corrispondenza del nord si accenderà, quello è il segno che Sharaim sta<br />
per esprimere il suo volere, se in vita la persona ha meritato una<br />
&#8220;seconda possibilità&#8221;, l&#8217;anima sarà incanalata nel corpo, altrimenti la<br />
rottura tra i due resterà permanente.<br />
-Prendere il vassoio con la cenere e poggiarlo sul petto del corpo,<br />
inginocchiandosi a pregare. Il vassoio resterà sospeso sopra l&#8217;acqua<br />
della vasca, e la cenere comincerà a fumare, per poi diventare segatura,<br />
poi fango, il fumo si dissiperà e sul vassoio sarà presente un ovolo di<br />
terracotta, con inciso il nome che il cadavere aveva in vita.<br />
Il responso del rito sarà dato dalla fiaccola, se l&#8217;anima ritornerà nel<br />
corpo, essa si spegnerà al momento del nuovo primo respiro del<br />
resuscitato, altrimenti si consumerà e diverrà cenere.</p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Resurrezione secondo i Sacerdoti Profani:</span></strong></p>
<p style="text-align: center;">C&#8217;è sommo potere nella Iereus Rei Profanae, tale da poter decidere il<br />
destino di un corpo morto. Facendosi Strumento di Miarahs, può offrire<br />
il destino di quella vita alla Dea, e la Dea deciderà. Il tutto è<br />
scandito da un rito, una procedura da rispettare.<br />
-assicurarsi che il corpo non perda liquidi e che sia integro, ricucire<br />
eventuali ferite da taglio, ricongiungere e fasciare arti lesionati o<br />
staccati</p>
<p style="text-align: center;">-immergere il corpo nella vasca sacra, con la testa che punta a Sud, e<br />
sistemare una fiaccola accesa. In corrispondenza dei piedi, al di fuori<br />
della vasca, sistemare sul pavimento un vassoio di terracotta con dentro<br />
del fango.</p>
<p style="text-align: center;">-benedire l&#8217;acqua della vasca sacra, il cui livello deve superare di<br />
poco il cadavere, due dita al massimo.</p>
<p style="text-align: center;">-Sacrificare un corvo, versandone il sangue nel vassoio di terracotta,</p>
<p style="text-align: center;">pronunciando &#8220;Dea assoluta, radice del mondo</p>
<p style="text-align: center;">posa il tuo occhio su quest&#8217;anima senza corpo&#8221;</p>
<p style="text-align: center;">-Poggiando il palmo destro sul terreno il Sacerdote sentirà come le<br />
vibrazioni di passi, lenti e leggeri, questo è il segno della presenza<br />
dell&#8217;anima, ch&#8217;è stata richiamata nella stanza.</p>
<p style="text-align: center;">-Pronunciare &#8220;Corporis, Tenebrae, Alma&#8221; scandendo bene e respirando tra una<br />
parola e l&#8217;altra, e attendendo il manifestarsi di Miarahs con lo<br />
spegnimento della fiaccola accesa. Contemporaneamente, si illuminerà il<br />
vassoio con il fango mischiato al sangue di corvo.</p>
<p style="text-align: center;">-Poggiare il vassoio con il fango ed il sangue sull&#8217;addome del corpo, al<br />
centro della vasca, il vassoio resterà sospeso a livello dell&#8217;acqua, il<br />
contenuto comincerà a mescolarsi da solo, diventando ghiaia, poi<br />
segatura, e infine cenere.</p>
<p style="text-align: center;">-Inginocchiarsi e pregare, aspettando il volere di Miarahs.</p>
<p style="text-align: center;">Il risultato della resurgo si vedrà nel recipiente di terracotta, se il<br />
rito ha avuto buon esito una folata di vento spazzerà la cenere,<br />
mostrando il nome del cadavere sul fondo del vassoio. Il cadavere avrà<br />
un sussulto, e il vassoio andrà in pezzi. Altrimenti dopo poche ore la<br />
fiaccola si riaccenderà.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>OFF GAME</strong></p>
<p style="text-align: center;">-Riuscita 6 o più con Tiro dado da 10</p>
<p style="text-align: center;">-Una volta resuscitati non si ha memoria del momento della morte, la<br />
durata della lontananza dell&#8217;anima dal corpo fa perdere ore di memoria<br />
in proporzione.</p>
<p style="text-align: center;">-In caso di non riuscita la resurgo può essere riprovata il giorno</p>
<p style="text-align: center;">successivo e in caso di mancata riuscita per almeno 3 volte il corpo</p>
<p style="text-align: center;">verrà resurgato ugualmente</p>
<p style="text-align: center;">- Il pg deceduto deve<br />
attendere una settimana dal giorno della sua morte prima che il<br />
sacerdote possa effettuare la resurgo, in caso di resurgo precedente nei<br />
giorni verrà impedito al personaggio di risorgere e punito il sacerdote<br />
che ha dato atto alla giocata, off game con alcuni giorni di esilio da<br />
Elamshin.<br />
-Il pg può morire per almeno 4 volte e riuscire a risorgere alla 5 volta<br />
egli non potrà più tornare in vita, al player è consentito però creare<br />
un nuovo personaggio o ruolare come anima.<br />
-In caso di ottimo giocatore e di comprovata abilità di gioco, e lungo<br />
periodo di permanenza attiva ad Elamshin, lo staff può concedere la<br />
condizione di non-morto che prevede il riutilizzo del proprio corpo e un<br />
ultima morte ultima. Il non morto non può morire per malattie o ferite<br />
da taglio ma può morire solo se tocca il fuoco o l&#8217;acqua. Il potere di<br />
forza e destrezza è dimezzato di quello che aveva quando era vivo. Il<br />
potere d&#8217;astuzia  e d&#8217;ingegno è il doppio di quello che aveva da<br />
vivo.</p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial Unicode MS;">Documento Redatto da Scattus e dallo Staff di Elamshin</span></p>
<p><a href="http://elamshin.netsons.org/2009/08/de-morte-et-de-resurgo/">De Morte et De Resurgo</a> is a post from: <a href="http://elamshin.netsons.org">La Biblioteca di Elamshin</a></p>
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		<title>Un incontro da ricordare</title>
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		<pubDate>Sat, 15 Aug 2009 19:42:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>circu</dc:creator>
				<category><![CDATA[L'Impero di Elamshin]]></category>
		<category><![CDATA[Ambientazione]]></category>
		<category><![CDATA[elamshin]]></category>
		<category><![CDATA[foresta]]></category>
		<category><![CDATA[kilin]]></category>
		<category><![CDATA[natura]]></category>
		<category><![CDATA[racconto]]></category>
		<category><![CDATA[umani]]></category>

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		<description><![CDATA[
Ed ecco, ci trovammo di fronte a una radura. Il sole era alto, rivolto a est, ma mancava poco prima che arrivasse alla sua massima altezza. La luce penetrava dagli alberi creando un&#8217;atmosfera di pace, con alcuni angoli nella penombra e altri toccati dai raggi del sole. Proprio in uno di questi, vidimo un cavallo, [...]<p><a href="http://elamshin.netsons.org/2009/08/un-incontro-da-ricordare/">Un incontro da ricordare</a> is a post from: <a href="http://elamshin.netsons.org">La Biblioteca di Elamshin</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- 		@page { size: 21cm 29.7cm; margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } --></p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Ed ecco, ci trovammo di fronte a una radura. Il sole era alto, rivolto a est, ma mancava poco prima che arrivasse alla sua massima altezza. La luce penetrava dagli alberi creando un&#8217;atmosfera di pace, con alcuni angoli nella penombra e altri toccati dai raggi del sole. Proprio in uno di questi, vidimo un cavallo, o almeno sembrava così, se non per il fatto che in fronte aveva un corno di colore bianco-argenteo. Io e Ganeb rimasimo per un po&#8217; di tempo a guardarlo, mentre si abbeverava in parte a un piccolo ruscello proveniente da una sorgente vicina. La vicinanza dell&#8217;acqua lo rendeva ancora più splendente, grazie pure al suo colore candido che rifletteva la calma e la purezza di quel momento. Decisi quindi di avvicinarmi a lui, uscendo dal nostro nascondiglio lentamente, preoccupato che quella creatura potesse scappare. Portai prima un passo sul terreno soffice per il muschio, poi un altro e un altro ancora. calpestai una foglia secca,e lui se ne accorse, alzo il muso e portò gli occhi verso di me, per poi sfuggirmi dalla vista con un trotto agile e che ben si adattava alle sue forme. Appena non mi fu più visibile, Ganeb uscì anch&#8217;esso dal cespuglio. Non disse nulla, e ci incamminammo ancora per la foresta fino a quando il sole non si trovò vicino a scomparire dietro l&#8217;orizzonte. Accendemmo il fuoco e mangiammo la carne cacciata durante la giornata. Fu proprio mentre finimmo di mangiare che sentii un rumore proveniente da dietro di me. Mi voltai e subito riconobbi la sagoma del cavallo visto nella mattinata. Si avvicinò a me, arrivandomi in parte, e sentii come se mi stesse entrando nella testa. Mi parve che anche Ganeb avesse la stessa sensazione. Fui il primo a rivolgergli la parola. <em>&#8220;Salve, creatura maestosa che ho avuto il piacere di osservare..cosa sei?&#8221;</em> non pensavo potesse rispondermi, ma, come se mi stessi rispondendo da solo con la mente, anche se con una voce diversa, lui mi rispose <em>&#8220;Salve, umano. Se proprio lo vuoi sapere io sono un kilin, devoto alla natura e alla sua protezione. Vi do il benvenuto nella foresta, anche se da quello che ho visto oggi non dovreste esserlo&#8221;</em> &#8220;Perché?&#8221; gli chiesi. &#8220;Perché avete ucciso una creatura che faceva parte di questo luogo&#8221; fu la sua unica risposta. Rimasi a pensare alle sue parole, per poi rispondergli &#8220;Beh, ci serviva per sopravvivere, non abbiamo qui con noi abbastanza cibo&#8221;. Il kilin mi rientrò nella testa per rispondermi &#8220;Qui nella foresta potete trovare anche cibo che non sia animale. Prendete ad esempio le bacche, non penso che dispiacerà agli alberi. Solo questo sono venuto a dirvi: cercate di rispettare la natura&#8221;. Nitrì leggermente, mentre lasciava il contatto con le nostre menti e tornava velocemente da dove era venuto. A quel punto Ganeb prese la parola <em>&#8220;Sarà meglio ascoltare quella creaatura, dopotutto guarda dove ci troviamo&#8221;</em> indicò gli alberi attorno e il cielo, ormai divenuto stellato, che si estendeva sopra la nostra zona. Lo guardai per un attimo, e pensai che quello era il giorno più bello della mia vita.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm">
<p style="margin-bottom: 0cm"><strong><em>Memorie di Jidar, cacciatore che si pentì di quello che aveva fatto agli animali</em></strong></p>
<p><a href="http://elamshin.netsons.org/2009/08/un-incontro-da-ricordare/">Un incontro da ricordare</a> is a post from: <a href="http://elamshin.netsons.org">La Biblioteca di Elamshin</a></p>
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		<title>Il Tomo della Genesi della Vita su Elamshin</title>
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		<pubDate>Wed, 12 Aug 2009 12:04:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loviatar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Religioni di Elamshin]]></category>
		<category><![CDATA[bibbia]]></category>
		<category><![CDATA[divinità]]></category>
		<category><![CDATA[elamshin]]></category>
		<category><![CDATA[genesi]]></category>
		<category><![CDATA[religione]]></category>
		<category><![CDATA[religiosità]]></category>

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		<description><![CDATA[

 Le Sacre scritture dell&#8217;Impero.
(off/ questo testo è la narrazione immaginaria che ogni buon credente di Elamshin ha nella sua mente, nella realtà ogni razza è stata creata da esperimenti di Deker, la creatura più antica di Elamshin, ad esclusione dei Primigeni, da cui discendono Obscure e Umani, Reptilia che da secoli dominavano il mondo [...]<p><a href="http://elamshin.netsons.org/2009/08/il-tomo-della-genesi-della-vita-su-elamshin/">Il Tomo della Genesi della Vita su Elamshin</a> is a post from: <a href="http://elamshin.netsons.org">La Biblioteca di Elamshin</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><a href="http://www.elamshin.net/guide/bibbiaelamshin.jpg"><img class="aligncenter" title="Divinità di Elamshin" src="http://www.elamshin.net/guide/bibbiaelamshin.jpg" alt="" width="342" height="359" /></a></p>
<p align="center">
<p align="center"><strong><em> Le Sacre scritture dell&#8217;Impero.</em></strong></p>
<p><em>(off/ questo testo è la narrazione immaginaria che ogni buon credente di Elamshin ha nella sua mente, nella realtà ogni razza è stata creata da esperimenti di Deker, <em>la creatura più antica di Elamshin,</em> ad esclusione dei Primigeni, da cui discendono Obscure e Umani, Reptilia che da secoli dominavano il mondo prima di quasi estinguersi, Kilin che effettivamente sono nati da Omkara, Vectral che sono nati dall&#8217;ambizione della madre di Loviatar, l&#8217;imperatrice stessa è ignara dell&#8217; antichità del marito)</em></p>
<p align="center"><strong>La Genesi</strong></p>
<p align="left">In un tempo lontano e remoto,non c&#8217;era il mondo che conosciamo. C&#8217;erano due bambine e un enorme distesa grigia infinita. Una di loro si chiamava Miarahs,l&#8217;altra Sharaim. Erano entrambe molto belle ed altrettanto diverse,Sharaim aveva la pelle chiarissima,così come i capelli,mentre Miarahs aveva la pelle scura,i capelli che ricordavano l&#8217;oblio. Una ambiziosa,l&#8217;altra cauta,una irrequieta e l&#8217;altra saggia;si compensavano a vicenda,raggiungendo così l&#8217;equilibrio.</p>
<p align="left">
<p align="left">Tempo dopo,è ignoto quanto,Miarahs volle fare un regalo alla compagna: Creò il Sole,che con la sua luce ed il suo calore riscaldava e illuminava,come i sorrisi di Sharaim. D&#8217;altro canto,la Dea Radiosa contraccambiò: Creò la Luna,distante sì dal sole, ma accendeva la passione negli animi ed ispirava,ma era molto fredda. Alle loro creazioni però mancava qualcosa,le bambine erano cresciute e oramai si annoiavano:decisero di fondere i loro poteri e creare così il mondo che noi conosciamo. E così vennero i mari e le terre,così uguali ma così diverse, i posti erano bellissimi ed altri terrificanti,creando così un equilibrio costante.</p>
<p align="left">
<p align="left">Per prime,nacquero le piante,alcune erano in mare,ma prevalentemente crescevano rigogliose sulla terra ferma. Sharaim diede un nome al primo albero che nacque: Selvans. Infuse in lui un pò della sua essenza,rendendolo divino e devoto alla natura,sua madre e figlia. Miarahs però prestava molta attenzione al mare,lì scovò una piccola creatura che però cresceva sempre di più. Era una piccola piovra,perfetta per divenire un guardiano del mare.</p>
<p align="left">
<p align="left">E così venne anche Ahtapot, intriso dal potere di Miarahs,divino quanto Selvans. Gli animali cominciarono a popolare le terre e i mari,ma ancora mancava qualcosa.E la Dea Lunare creò gli Obscure,creature a sua immagine e somiglianza,ma così lontani dalla perfezione.</p>
<p align="left">
<p align="left">La Dea del Sole fece lo stesso,creando gli Umani,più variopinti degli Obscure.Adesso le due erano in pace,tutto sembrava avere un proprio posto. Gli Obscure avevano ereditato i difetti della loro madre e ne stavano coltivando altri:loro nel sottosuolo bramavano, si davano lotte e tradimenti. Gli Umani,essendo stati creati in modo più variopinto,avevano difetti e pregi molto dinamici:cominciarono le guerre fra di loro.</p>
<p align="left">
<p align="left">Le Dee intanto osservavano dall&#8217;alto ogni movimento dei figli. Ahtapot intanto si sentiva solo,fra gli animali acquatici.Ed allora usò i suoi poteri divini per creare degli esseri che potessero essere dei &#8220;Compagni&#8221;.C&#8217;erano degli uomini,devoti al mare i quali spesso si recavano fra le acque.Ahtapot li tramutò in idrora,assieme alle loro mogli e prole,creando gli Idrora. Fra i territori noti,delle creature si evolvevano e crescevano. Stupidi ma forti,Lenti e resistenti.Somigliavano ai rettili,ma riuscivano a parlare,sebbene non avessero una grande intelligenza,i Reptilia. C&#8217;erano due fratelli che però erano riusciti ad attirare le attenzioni delle due Dee:Ambiziosi,Vittoriosi da sempre,Belli e Forti.I loro nomi erano Rusifel e Grinder.Affiatati e degni di qualsiasi lode. Intanto,Obscure e Umani si scontrarono,e la cosa fu inevitabile.Sanguinose lotte,che si scuotero anche sulle due Dee.</p>
<p align="left">
<p align="left">Fra di loro si accese la Rivalità,che presto sfociò in una feroce battaglia.Il loro equilibrio abbandonò i loro animi,cadendo nella terra sulla roccia più grande.Il sangue nobile di Sharaim precipitò sulla terra,lei la prima ferita nei combattimenti.Lo stesso sangue macchiò una farfalla Blu, rendendola magica e devota alla Dea che le infuse i poteri. Salis Vitae comparve fra gli Dei,silenziosa come era nata. La battaglia però proseguiva e finalmente Sharaim colpì Miarahs. La sorte volle che il suo sangue corrotto macchiò una libellula:Essa si trasformò nella malvagia Sesylin. L&#8217; essere pieno d&#8217;odio,subito si guadagnò la fede da parte da una razza:I vectral. Semplicemente perchè diede loro vita, Obscure tramutati in mezzi insetti,egoistici,macchinosi e malvagi. Finalmente decisero di fermarsi,per riposare.</p>
<p align="left">
<p align="left">Miarahs però bramava e Rusifel era uno degli uomini più valorosi. Doveva essere Suo. Scese sulla terra e lo corruppe: Lui avrebbe avuto l&#8217;immortalità,sangue divino ad un &#8220;Piccolo&#8221; prezzo. Ebbene, Rusifel divenne una Divinità incapace di provare amore. Lo bramava,ma non riusciva ad ottenerlo. Sharaim di tutta risposta trasformò Grinder, suo fratello, in una divinità: Un leone di fuoco,il quale avrebbe rappresentato il sole che inizialmente era stato dedicato a lei.</p>
<p align="left">
<p align="left">I fratelli affiatati divennero nemici e rivali. Ripresero i combattimenti fra le due Dee,l&#8217;equilibrio cadeva ad ogni colpo finendo su Norba,la pietra più grande mai vista. Ognuna delle due reclamava la sua giustizia,la quale si trasmetteva nella pietra. Norba mano a mano prese vita, Diventando un umano enorme,fatto interamente di roccia.</p>
<p align="left">
<p align="left">Ad Elamshin intanto i Reptilia più saggi,ovvero circa cinque individui, desideravano un Dio che li proteggesse. E allora costoro iniziarono un rito segreto,con lo scopo di creare una creatura mistica a cui dedicarsi nei momenti difficili, Sakkhar.</p>
<p align="left">La sua nascita era nella vigilia della nascita di Norba, delle lotte fra le prime due Dee,dei scontri di Grinder e Rusifel, dell&#8217;odio incontrollato di Sesylin verso la Farfalla Blu.</p>
<p align="left">
<p align="left">E fu proprio questa coincidenza a rendere ancora più magica questa creatura,rendendola a tutti gli effetti una divinità. Sharaim,in una delle tregue fra le due,mescolò un tronco di uno degli alberi più forti,scelto da Selvans, e lo combinò alla spuma marina allegra e gioviale. Omkara fece il suo ingresso fra le divinità. Subito creò delle creature,buone come lui.</p>
<p align="left">
<p align="left">I Kilin fecero ingresso nelle terre,sebbene ancora Omkara non volle che si rendessero noti alle altre razze. Norba e Omkara,in collaborazione,diedero vita anche ad un altra razza,una razza diversa dalle altre sotto ogni aspetto. I Drakkar erano i prescelti,a varcare quelle terre. La semplicità della loro storia segnò anche il loro carattere,freddi e spesso privi d&#8217;interesse se non per i loro ideali.</p>
<p align="left">
<p align="left">Fra gli uomini cominciò ad insidiarsi una paura: Degli animali feroci sbranavano alcuni di loro,senza poi lasciare traccia. In realtà erano Carnofagi,creati da Grinder in segretezza con maestria,devoti a lui ciecamente.</p>
<p align="left">
<p align="left">Gli anni passavano e così,tra esperimenti folli nacquero altre creature. Gli Emofagi,creature passionali,simili d&#8217;aspetto agli uomini, si nutrono del sangue di quest&#8217;ultimi. Rusifel trovò in loro le creature perfette,prendendoli come suoi servitori,anche se incapace di vederli con affetto.</p>
<p align="left">
<p align="left">E dunque vennero poi anche i Plantageni,creature predilette da Selvans,create inizialmente solo per essere schiavizzate. Penultime creature ebbero la misericordia di Salis Vitae: i Plantaumani,uomini mezze piante, di cui il capostipite nei secoli è ancora l&#8217;imperatore Deker.</p>
<p align="left">
<p align="left">Proprio l&#8217;imperatore diede alla luce l&#8217;ultima e forse odiosa razza. Inquinò il lago di Elamshin,scatenando l&#8217;ira di Sakkhar. Egli nel tentativo di colpire l&#8217;imperatore,colpì le fanghiglie del lago,facendo nascere Torukle,il Dio dispettoso.E per dar fastidio non solo agli dei ma anche alle altre razze,creò gli amphibia, esserini che vivono per fare dispetti.</p>
<p align="left">Così le sacre scritture narrano dettate dagli dei alle orecchie degli antichi bibliotecari di Elamshin&#8230;</p>
<p align="center"><em>Sianodel Shiralin &amp; Lo staff di Elamshin</em></p>
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		<title>Guida all&#8217;interfaccia di Elamshin</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Aug 2009 09:28:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loviatar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interfacce di Gioco]]></category>
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		<category><![CDATA[guida all'interfaccia di Elamshin]]></category>
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		<description><![CDATA[NELLA COLONNA A SINISTRA:
La stagione in alto nello sfondo dietro al nome
Il nome del tuo personaggio con i simboli di razza e di gilda
le statistiche importanti:
Salute: i punti vita se vengono scalati in un combattimento o in una malattia, determinano la salute, per comodità sono inserite diverse frasi a seconda dello stato di salute.
Esperienza: quest, [...]<p><a href="http://elamshin.netsons.org/2009/08/guida-allinterfaccia-di-elamshin/">Guida all&#8217;interfaccia di Elamshin</a> is a post from: <a href="http://elamshin.netsons.org">La Biblioteca di Elamshin</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<a href='http://elamshin.netsons.org/2009/08/guida-allinterfaccia-di-elamshin/mappa/' title='mappa'><img width="150" height="150" src="http://elamshin.netsons.org/wp-content/uploads/2009/08/mappa-150x150.PNG" class="attachment-thumbnail" alt="" title="mappa" /></a>
<a href='http://elamshin.netsons.org/2009/08/guida-allinterfaccia-di-elamshin/colonna1/' title='colonna1'><img width="150" height="150" src="http://elamshin.netsons.org/wp-content/uploads/2009/08/colonna1-150x150.PNG" class="attachment-thumbnail" alt="" title="colonna1" /></a>
<a href='http://elamshin.netsons.org/2009/08/guida-allinterfaccia-di-elamshin/colonna2/' title='colonna2'><img width="150" height="150" src="http://elamshin.netsons.org/wp-content/uploads/2009/08/colonna2-150x150.PNG" class="attachment-thumbnail" alt="" title="colonna2" /></a>

<p>NELLA COLONNA A SINISTRA:</p>
<p>La stagione in alto nello sfondo dietro al nome</p>
<p>Il nome del tuo personaggio con i simboli di razza e di gilda</p>
<p>le statistiche importanti:</p>
<p><strong>Salute</strong>: i punti vita se vengono scalati in un combattimento o in una malattia, determinano la salute, per comodità sono inserite diverse frasi a seconda dello stato di salute.</p>
<p><strong>Esperienza</strong>: quest, giocate alla loggia portano punti esperienza che aiutano il pg sia ad avere abilità da comprare (in scheda del pg) sia a calcolare il livello del pg.</p>
<p><strong>Carisma</strong>: viene usato per la notorietà che riscuote il pg all&#8217;interno delle terre, più è attivo e presente in gioco più il carisma sale e questo ti permette di essere una persona conosciuta o sconosciuta.</p>
<p>Il menu ti aiuta ad avere tutto il gioco nella barra laterale:</p>
<p>Mappa: ti fa tornare alla mappa iniziale quella che appare al centro della pagina quando entri.</p>
<p>Vicoli: i vicoli di elamshin contengono edifici cittadini frequentati, tra cui la biblioteca, la tesoreria, il mercato, le stanze in affitto della locanda, la bisca clandestina dove giocare i propri loviadoro, la cartomante che può darvi sempre delle news sul vostro futuro e la loggia degli incarichi dove potrete trovare incarichi da far fare al proprio personaggio se coerente.</p>
<p>Gli uffici mostrano i mestieri disponibili, ovvero i lavoro che si sceglie di assegnare al proprio personaggio, la religiosità da seguire che si ottiene avendo almeno un punto esperienza e tante informazioni riguardo le gilde e le razze presenti ad elamshin,  negli uffici generali chi è abilitato può trovare i pannelli di controllo gli altri le statistiche di elamshin.</p>
<p>Le bacheche sono il punto nevralgico di elamshin, sono sia un forum che delle bacheche di gioco se si è nuovi consiglio la lettura degli editti di elamshin.</p>
<p>l&#8217;avatar ti permette di vedere e modificare la tua scheda personaggio, con diversi campi da specificare quella sarà la scheda del tuo personaggio inoltre lì potrai vedere gli oggetti che indossi, e comprare abilità per il tuo pg</p>
<p>Nei presenti potrai vedere gli altri pg connessi dove si trovano e mandare loro un piccione. Potrai trovare se ci sono guide online, guardiani (moderatori) o png .</p>
<p>la gabbia è un pulsante che si modifica a seconda della presenza o meno di una missiva diretta a te, se ti arriva una missiva apparirà invece che gabbia 1 piccione, e invece che 1 piccione se sono di più di una piccioni ogni piccione ha una missiva per te, che se preceduta da // questi simboli o off// vuol dire che chi ti scrive non è il personaggio ma il giocatore dietro al personaggio.</p>
<p>Aggiorna e esci servono a ricaricare la chat (qualora tu dalla mappa entrassi in una locazione) e ad uscire dal gioco consigliamo di usare esci invece della croce per nn apparire più nei presenti.</p>
<p>Sotto al menu troviamo i presenti nel luogo, ovvero i pg che sono nella tua stessa locazione della mappa.</p>
<p>NELLA PARTE CENTRALE:</p>
<p>troviamo in alto le notizie della land off game, cosa è attivo cosa può essere fatto, e gli eventi particolari di gioco.</p>
<p>Sotto c&#8217;è in prima pagina la mappa ma ogni luogo conduce ad una chat di gioco che deve essere usata esclusivamente per giocare e non per chattare. Possono essere usati oggetti nella chat, o abilità inoltre la posizione di un pg all&#8217;interno del luogo avviene attraverso uno script veramente carino.</p>
<p>NELLA COLONNA DI DESTRA:</p>
<p>In alto c&#8217;è il calendario di elamshin con i giorni della settimana scanditi da un divino diverso. L&#8217;impero ha riunito culture per questo la tolleranza ad altri credi viene accettata, in modo che nessuno si ribelli al potere degli imperatori che hanno loro imposto.</p>
<p>Sotto al calendario abbiamo il meteo, ovvero che condizioni metereologiche ci sono nell&#8217;isola di Elamshin.</p>
<p>Oltre al meteo troviamo il nome del luogo dove vi trovate con relativa immagine. Ed un eventuale stato del luogo nel caso il master l&#8217;avesse scritto.</p>
<p>Sotto vi è l&#8217;Araldo quotidiano ovvero le notizie che si spifferano e che tuttti sanno, o che vengono promulgate.</p>
<p>Spero che questo schema dell&#8217;interfaccia di Elamshin sia utile a quanti vi giocheranno per la prima volta.</p>
<div class="shortcode-author-avatars"><div class="author-list"><div class="user with-name"><a href="http://elamshin.netsons.org/author/Loviatar/"><span class="avatar"><a href='http://www.elamshin.net' rel='external nofollow'  title='Visit Loviatar&rsquo;s website' class='snap_noshots'><img src='/lovi.jpg' class='avatar avatar-200 avatar-default' height='200' width='200' alt="Loviatar" title="Loviatar" /></a></span><span class="name">Loviatar</span></a></div></div></div>
<p><a href="http://elamshin.netsons.org/2009/08/guida-allinterfaccia-di-elamshin/">Guida all&#8217;interfaccia di Elamshin</a> is a post from: <a href="http://elamshin.netsons.org">La Biblioteca di Elamshin</a></p>
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		<title>Il tomo delle preghiere della Dea Sharaim</title>
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		<pubDate>Sat, 01 Aug 2009 09:52:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>circu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Religioni di Elamshin]]></category>
		<category><![CDATA[Ambientazione]]></category>
		<category><![CDATA[elamshin]]></category>
		<category><![CDATA[preghiere]]></category>
		<category><![CDATA[religione]]></category>
		<category><![CDATA[sharaim]]></category>
		<category><![CDATA[storia]]></category>
		<category><![CDATA[tomo preghiere]]></category>

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		<description><![CDATA[Il libro è un tomo con una copertina marrone avente al centro un sole giallo e arancione cucito, i fili dei raggi sembrano cambiare colore al cambiare della luce cui vengono sottoposti.
&#8220;Qui sono scritte le preghiere alla sacra Dea Sharaim , tramandate da maestro ad allievo sin dall&#8217;origine dei sacerdoti devoti a ella. In particolare, [...]<p><a href="http://elamshin.netsons.org/2009/08/il-tomo-delle-preghiere-della-dea-sharaim/">Il tomo delle preghiere della Dea Sharaim</a> is a post from: <a href="http://elamshin.netsons.org">La Biblioteca di Elamshin</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Il libro è un tomo con una copertina marrone avente al centro un sole giallo e arancione cucito, i fili dei raggi sembrano cambiare colore al cambiare della luce cui vengono sottoposti.</p>
<p>&#8220;<em>Qui sono scritte le preghiere alla sacra Dea Sharaim , tramandate da maestro ad allievo sin dall&#8217;origine dei sacerdoti devoti a ella. In particolare, queste prime sette preghiere sono le più usate da tutti i sacerdoti</em></p>
<h3><em><em><em>Preghiera all&#8217;alba</em></em></em></h3>
<div><em><em> La notte è finita<br />
la malvagità è uscita dai nostri sogni<br />
ma la tua luce serve ancora<br />
perchè nel giorno nulla cambia<br />
Benedici e proteggi questa giornata<br />
cosicchè la nostra fede resti intatta<br />
e la tua forza ci possa illuminare<br />
per vincere il male e la sventura</em></em></p>
<p><em><em>alla dea<br />
</em></em></div>
<h3><em><em><em>Preghiera per il pasto</em></em></em></h3>
<div><em><em> il pranzo è pronto<br />
è il tuo banchetto<br />
creato con tutto ciò che è tuo<br />
animali di boschi e prati<br />
che corrono felici e sani<br />
piante della foresta, dei campi e degli orti<br />
che crescono rigogliose e potenti<br />
fuoco che crea e distrugge<br />
che plasma il calore e uccide il freddo dei cuori<br />
terra che fa inaridire e crescere<br />
che soffoca e che dona vita<br />
acqua leggera e splendida<br />
che inonda di fede la nostra anima<br />
Proteggi il tuo creato<br />
lascia vivere il tuo banchetto<br />
e fa che siamo noi a farlo crescere<br />
rigoglioso come le piante<br />
caldo come il fuoco<br />
freddo come l&#8217;acqua<br />
o veloce come una lepre<br />
sempre tuo ma anche dei tuoi fedeli</em></em></p>
<p><em><em>alla dea che tutto può<br />
</em></em></div>
<h3><em><em><em>Preghiera della sera</em></em></em></h3>
<div><em><em> Ora il giorno volge al termine Dea<br />
tu ci hai protetto anche con la luce del sole<br />
ora la protezione verrà da un altra luce<br />
che illumina anche il più piccolo angolo buio<br />
che riscalda anche il cuore più freddo<br />
che dà vita alla fede e alla speranza<br />
che protegge e che aiuta<br />
E&#8217; la tua luce<br />
che ti chiediamo di usare in questa notte<br />
per proteggerci contro la malvagità<br />
e il buio più totale<br />
questo per poterci ancora svegliare domani<br />
e lodarti per l&#8217;eternità</em></em></p>
<p><em><em>alla dea<br />
</em></em></div>
<h3><em><em><em>Lode alla Dea</em></em></em></h3>
<div><em><em> Oh grande Dea<br />
ti cantiamo canzoni di gloria<br />
ti onoriamo della tua presenza<br />
ti adoriamo perchè ci proteggi<br />
ti preghiamo perchè sei la nostra salvatrice.<br />
Tu hai creato e puoi distruggere<br />
tu sei la preda che non si lascia prendere<br />
tu sei la luce che illumina il buio più profondo<br />
tu sei il tutto che  riempie e aiuta<br />
e il niente che spazza e svuota.<br />
Tu ci proteggi e ci aiuti<br />
perchè è tuo desiderio farlo.<br />
E noi ti preghiamo e lodiamo<br />
perchè è nostro<br />
e anche tuo desiderio che noi lo facciamo.</em></em></p>
<p><em><em>alla dea<br />
</em></em></div>
<h3><em><em><em>Per il giorno di Sharaim</em></em></em></h3>
<div><em><em> Oggi è il giorno<br />
giorno di luce<br />
giorno di verità<br />
giorno di bontà e sincerità<br />
il tuo giorno da te creato<br />
il tuo giorno da noi festeggiato<br />
Oggi il malvagio se ne andrà<br />
la tua luce ci proteggerà<br />
Il giorno della dea è arrivato<br />
acclamatelo e festeggiatelo<br />
Oh dea a noi perfetta<br />
lasciaci venire alla tua festa<br />
prepareremo anche oggi il banchetto<br />
le creature tue tutte verranno<br />
e il tuo calore cuocerà anche il cibo più freddo<br />
le piante fioriranno<br />
e gli alberi cresceranno<br />
le tue creature mangeranno<br />
e poi tutti ti loderanno<br />
Oh dea proteggi noi anche oggi<br />
così la tua festa sarà perfetta<br />
e le tue creature potranno ancora vivere<br />
nell&#8217;attesa del prossimo giorno.<br />
</em></em></div>
<h3><em><em><em>Benedizione dell&#8217;acqua</em></em></em></h3>
<div><em><em> Ti chiedo Dea<br />
di benedire quello che ti abbiamo portato<br />
è l&#8217;acqua della vita e della morte<br />
che purifica la fede e pulisce l&#8217;anima<br />
che disseta di parole le nostre preghiere<br />
che riempie di felicità il nostro corpo<br />
che fa crescere rigogliosa la nostra mente<br />
che aiuta le tue creature a vivere<br />
Benedicila e purificala<br />
così potremo continuare a usarla<br />
per riportare la vita e per aumentare la nostra fede<br />
rispettando la sete degli altri e colmando la nostra<br />
</em></em></div>
<h3><em><em><em>Per il funerale</em></em></em></h3>
<p><em><em> Oggi ti porgiamo il corpo di un tuo fedele Dea<br />
morto secondo la tuà volontà.<br />
Ti preghiamo di accoglierlo tra le tue braccia<br />
così potrà vivere per l&#8217;eternità<br />
nel tuo regno di luce e bontà.<br />
Accetta la nostra preghiera<br />
per aiutare una tua creatura ad andare vicino a te.<br />
Ci osserverà dall&#8217;alto<br />
e proteggerà i suoi cari come fai te con tutti noi<br />
Ti chiediamo anche di lasciare intatta la sua fede<br />
e di non deteriorare la sua anima<br />
rendendola eterna come te</em></em></p>
<p><em><em>Sia lode a Sharaim</em></em></p>
<p><em><em><strong>Il Sommo Teologo Sacro </strong>&#8221;<br />
</em></em></p>
<p><a href="http://elamshin.netsons.org/2009/08/il-tomo-delle-preghiere-della-dea-sharaim/">Il tomo delle preghiere della Dea Sharaim</a> is a post from: <a href="http://elamshin.netsons.org">La Biblioteca di Elamshin</a></p>
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		<title>Editti di Elamshin on game</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Jul 2009 07:22:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loviatar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Regolamento di gioco]]></category>
		<category><![CDATA[editti]]></category>
		<category><![CDATA[elamshin]]></category>
		<category><![CDATA[on game]]></category>
		<category><![CDATA[regole]]></category>

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		<description><![CDATA[
EDITTI GOVERNATIVI

1. Forma di Governo
Queste terre sono governate in forma oligarchica. L&#8217;Imperatrice Loviatar e l&#8217;Imperatore Deker sono coloro che possono tutto e insieme al Maestro di Sangue Frederik compongono il triumvirato di Elamshin. A proteggere il membri del governo vi è la guardia Sequoor, a proteggere personalmente l&#8217;imperatrice vi è il Consigliere Andros.

2. Legislazione di [...]<p><a href="http://elamshin.netsons.org/2009/07/editti-di-elamshin-on-game/">Editti di Elamshin on game</a> is a post from: <a href="http://elamshin.netsons.org">La Biblioteca di Elamshin</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><br />
<a>EDITTI GOVERNATIVI</a><br />
</span></p>
<p style="text-align: left;">1. Forma di Governo</p>
<p>Queste terre sono governate in forma oligarchica. L&#8217;Imperatrice Loviatar e l&#8217;Imperatore Deker sono coloro che possono tutto e insieme al Maestro di Sangue Frederik compongono il triumvirato di Elamshin. A proteggere il membri del governo vi è la guardia Sequoor, a proteggere personalmente l&#8217;imperatrice vi è il Consigliere Andros.</p>
<p><img src="http://www.elamshin.net/img/sp.gif" alt="" /></p>
<p>2. Legislazione di Elamshin</p>
<p>Le leggi vengono proposte e promulgate dal governo, i cittadini possono essere ascoltati qualora uno dei membri voglia, ma la decisione finale aspetta all&#8217;accordo della corte imperiale</p>
<p><img src="http://www.elamshin.net/img/sp.gif" alt="" /></p>
<p>3. Sistema Giudiziario</p>
<p>Ogni membro del governo è giudice dei fatti che avvengono ad Elamshin, ad egli il compito di essere super partes per dare un giudizio adeguato alla situazione, che in tal caso sarà sempre e comunque insindacabile.</p>
<p><img src="http://www.elamshin.net/img/sp.gif" alt="" /></p>
<p>4. Regolamentazione Armi</p>
<p>L&#8217;uso delle armi è consentito solo nell&#8217;arena cittadina, i cittadini che vogliono risolvere disguidi con le mani senza interpellare la giustizia possono farlo lì. Nell&#8217;arena tutto è consentito anche uccidere il proprio avversario, fuori dall&#8217;arena chiunque venga visto utilizzare un arma verrà sedutastante arrestato.</p>
<p><img src="http://www.elamshin.net/img/sp.gif" alt="" /></p>
<p>5. Il Commercio</p>
<p>Il libero commercio è consentito e auspicato dal governo, associazioni di mercanti e artigiani sono sempre ben volute, purchè non siano una copertura di qualche illecita truffaldina congrega.</p>
<p><img src="http://www.elamshin.net/img/sp.gif" alt="" /></p>
<p>6. Gli Studi</p>
<p>Non vi è alcun obbligo nello studio, chi vuole intraprendere la strada conoscitiva non avrà nessuna agevolazione rispetto a chi la abbandona. Tuttavia il Governo mette a disposizione un amplia biblioteca ricca di antichi tomi.</p>
<p><img src="http://www.elamshin.net/img/sp.gif" alt="" /></p>
<p>7. Le Forze dell&#8217;Ordine di Elamshin</p>
<p>La forza che si occupa del mantenere l&#8217;ordine ad Elamshin sono i Guardiani, a loro è obbligatorio il vivo rispetto per la funzione svolta, Capo supremo della congrega è Il Maestro di Sangue Frederik.</p>
<p><img src="http://www.elamshin.net/img/sp.gif" alt="" /></p>
<p>8. La Moneta</p>
<p>L&#8217;unica moneta valida di scambio in queste terre è il Loviadoro, monete fatte da una lega di rame e zinco raffiguranti da un lato, il numero o il valore della moneta, dall&#8217;altro il volto dell&#8217;Imperatrice Loviatar a cui è dedicata.</p>
<p><img src="http://www.elamshin.net/img/sp.gif" alt="" /></p>
<p>9. Religione</p>
<p>La religione maggiore delle terre di Elamshin è quella dedicata al culto di Sharaim / Miarahs di fatti i due templi presenti nelle terre sono principalmente votati a loro. Ma ogni cittadino può avere credenze e fede diversa senza essere perseguitato.</p>
<p><img src="http://www.elamshin.net/img/sp.gif" alt="" /></p>
<p>10. Pesca</p>
<p>La pesca è consentita seppur in cicli brevi per non disturbare le creature come gli Idrora, è ovviamente vietato cacciare e cibarsi di quest&#8217;ultimi, in tal caso verrà considerato un reato punibile e imprigionato.</p>
<p><img src="http://www.elamshin.net/img/sp.gif" alt="" /></p>
<p>11. Schiavitù</p>
<p>Chi può permettersi di mantenere uno schiavo può possederne uno. I diritti degli schiavi sono esigui: deve poter respirare ed essere in salute. E&#8217; vietato porre in schiavitù razze che non siano i Plantageni.</p>
<p><img src="http://www.elamshin.net/img/sp.gif" alt="" /></p>
<p>13. Punizioni</p>
<p>Chi si avvede di reati contro il governo o contro l&#8217;Imperatrice può essere condannato a morte, chi ruba e viene scoperto vi è inflitto il taglio della mano, chi uccide verrà torturato a morte, chi complotta e crea disordini verrano tagliate via orecchie e lingua (o coda) , chi disturba verrà messo alla gogna.</p>
<p><img src="http://www.elamshin.net/img/sp.gif" alt="" /></p>
<p><a href="http://elamshin.netsons.org/2009/07/editti-di-elamshin-on-game/">Editti di Elamshin on game</a> is a post from: <a href="http://elamshin.netsons.org">La Biblioteca di Elamshin</a></p>
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