La Biblioteca di Elamshin

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20

Oct

Regolamenti generali della land

Posted by Loviatar  Published in Guida di Gioco, Regolamento di gioco

Per accedere al gioco bisogna:

1)avere un nome e cognome consono

2)avere un background e aspetto consono alla razza scelta

3) avere una base di gioco di ruolo altrimenti, chiedere aiuto alle guide o ai master o hai giocatori presenti.

Per non essere arrestati:

1) rispondere in modo educato e chiarire i dubbi dei moderatori e admin

2)evitare di usare le chat come chatroom, in quanto sono locazioni ovvero luoghi del gioco.

3)non disturbare i pg presenti in alcun modo

4)modificare la propria scheda pg laddove viene richiesto.

(il massimo arresto consentito sia off che on game è di 15 giorni)

Per non essere esiliati:

1)Evitare lo spam di altre land

2)Evitare cattive giocate( pp, pk, metagaming)

4)Evitare ripetute e continuii inveimenti con parole poco consone in chat e via missiva.

5)Evitare di creare disagio nelle bacheche, via missiva e in chat

6)Evitare flame chiedere chiarimenti civilmente e se non ci si riesce allontanarsi spontaneamente dal gioco, nessuno vi obbliga a rimanere in un luogo di gioco dove ci sono persone che non vi piacciono, dove ci sono giocatori che non vi piacciono, dove ci sono admin che non vi piacciono, oppure moderatori, master etc etc.

7)Evitare le ripicche su gdr-online.com, è infantile e contro regolamento del portale suddetto.

Regolamento specifico di gioco:

1)I fati non sono obbligati a “crearvi gioco” la fantasia è molto + premiata di una giocata di fato

2)Il gioco è a turni, ogni personaggio fa la sua azione a seconda della sua fisicità e intelligenza e destrezza e in base a quello dovrà rendere la sua azione + reale possibile senza sfoderare poteri inesistenti, abilità sconosciute, o alterare la realtà a proprio vantaggio.

3) il personaggio sarà regolato da un allineamento che sarà variabile solo nel caso esistano buone motivazioni di gioco alla variazione. Nessuno è però giustificato nel compiere azioni contrarie alla propria indole o allineamento a secondo di come gli conviene.

4)I giocatori possono ruolarsi abiti che non hanno in scheda ma non armi, ne animali ne mezzi di trasporto.

5)Quando si compra un oggetto e lo si vuole usare  o segnalare il possesso in gioco bisogna inviare l’uso dell’oggetto obbligatoriamente. Se non viene inviato l’uso non viene considerato come posseduto al momento della giocata.

6)Quando si vuole usare un’abilità innata lo si può fare solo se è stata acquistata e la si possiede in scheda.

7)Se si vuole giocare con altri e guadagnare soldi con la ruolata del mestiere quotidiana lo si può fare.

8) è vietato cliccare pulsanti come quelli delle mini-quest della loggia degli incarichi o quelli dei dadi.

9)in biblioteca c’è l’accessoo alla chat offgame per imparare a ruolare. e se sai ruolare e aiuti i nuovi ricevi px.

10) i punti esperienza x giocate spontanee sono a discrezione dei fati, le giocate dei mater fati producono px quelle di gilda o razza no.

11)La gilda per eccellenza di moderazione sono i guardiani, la gilda del fato per eccellenza sono le streghe, un fato e solo uno per le altre gilde può essere concesso così solo uno di corporazione, che fungerà anche da master per la sua razza.

12)E’ gradito molto sopratutto se si è in tanti, giocare con azioni non eccessivamente lunghe e senza frasi e sillogismi arcaici, visto che l’unico obbligo di gioco è quello di dare il voi, alle persone non conosciute e a seconda della razza (un reptilia nn sarebbe in grado ad esempio)

13)E’ gradito essere agevoli e veloci nell’inviare azioni per evitare di annoiarsi in attesa a maggior ragione se si è in tanti.

Regole di Educazione

L’educazione dovrebbe essere la prima regola di una società civile sia essa reale o virtuale, quindi anche qui è gradita.

13)

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Tags: editti, elamshin, Gdr, gioco di ruolo, interpretare pg, regolamenti, regole, rpg online by chat

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13

Sep

Gli Oggetti di Elamshin

Posted by Loviatar  Published in Guida di Gioco, Regolamento di gioco

Gli oggetti di elamshin si possono comprare o al mercato o al mercato di contrabbando, quest’ultimi hanno delle caratteristiche speciali ma averli causano anche guai.

gli oggetti normali vengono creati dagli Artigiani, mentre gli oggetti di contrabbando, vengono rubati, ovviamente saranno di contrabbando armi, alcolici, droghe tutti gli oggetti non consentiti dalla legge, dal contrabbandiere dei pirati. Per caricare un oggetto il contrabbandiere deve ruolarsi l’assalto o la creazione di un oggetto potenzialmente pericoloso, e come tale avrà un prezzo eccessivamente maggiorato perchè magari si hanno a disposizione pochi elementi e quei pochi elementi sono stati ottenuti con fatica.

Gli oggetti vanno mostrati in chat con l’uso, che contribuisce all’usura, e permette ai master di sapere quali oggetti ha con se il giocatore. L’usura, dipende dal numero degli usi, o dalla sfortuna, un oggetto random può essere distrutto anche se non ha finito tutti gli usi e in quel momento bisogna ruolarsi la rottura.

Ricordo che se qualche oggetto viene a mancare dal mercato e magari gli artigiani non si sono accorti mandare una missiva off game dell’oggetto, mentre se un oggetto di contrabbando termina, non potrà essere ripristinato in alcun modo, a meno che il pirata non ne recuperi altri con una giocata.

Gli oggetti di contrabbando se tenuti addosso, nella giocata,  possono essere potenzialmente pericolosi perchè se siete nella giuridsizione dei guardini, questi possono perquisirvi e se vi trovano addosso un oggetto di contrabbando possono arrestarvi il pg sedutastante.

Ricordo infine a tutti i giocatori che ad elamshin non è consentito ruolarsi oggetti di cui non sono in possesso a meno che non siano vesti con le quali si arriva ad elam.

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Tags: artigiani, contrabbando, oggetti, oggetto, pirati

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28

Aug

L’Uso dei Sensi

Posted by Loviatar  Published in Guida di Gioco, Regolamento di gioco

E’ da considerarsi da PP dichiarare di sentire odori o suoni o quant’altro che non siano scontati da percepire (come quelli di una persona che ti sta parlando). Non ci sono razze con olfatto udito e vista tali da poter autodeterminare le informazioni ottenute. Regola base del gioco di ruolo è CERCARE di fare qualcosa, ciò vuol dire che se il vostro personaggio ha un olfatto particolarmente sviluppato, deve dichiarare, per esempio, che annusa l’aria in cerca di odori. Sarà il fato a dirgli cosa eventualmente sentirà. Stessa cosa vale per gli altri sensi. Carnofagi ed Emofagi si riconoscono a pelle, ma non è una questione di sensi. I Reptilia ed i Drakkar non hanno un olfatto comune, anzi, il loro olfatto è decisamente inferiore alla media. Il loro senso più percettivo è il gusto. Facendo saettare la lingua come i serpenti, riescono ad “assaggiare le particelle presenti NELLA STANZA” ed ad ottenerne informazioni. Gli Idrora, allo stesso modo hanno un olfatto pessimo, ma vivere nei fondali gli ha dato una vista eccellente nelle grandi distanze. Gli Obscure eccellono nella visione notturna, essendo nati nelle caverne ed hanno un udito particolarmente sensibile, ma gli altri sensi sono uguali a quelli umani, così come i Vectral che dalla loro hanno dei riflessi da insetto. I Carnofagi hanno sensi molto più accuiti in forma animale, ma questo dipende dalla bestia nella quale si trasformano. In forma umana, i loro sensi sono di poco superiori alla media, nonostante quello che percepiscono li influenzi maggiormemte rispetto a quanto influenzerebbero un umano (resistono meno ad un cattivo odore, sono più suscettibili ad un odore accattivante, subiscono maggiormente un forte rumore ecc…). Gli emofagi ci vedono al buio come se non meglio che di giorno, tant’è che alla luce del sole diretta possono essere accecati. I Kilin sono molto sensibili nel riconoscere gli stati d’animo altrui, ma i loro sensi sono comuni, apparte l’udito in forma equina che è leggermente accuito dalle grandi orecchie. Plantageni e Plantaumani eccellono nella percezioni delle vibrazioni della terra, nonostante anche loro debbano CERCARE di usare questo senso per ricavarne qualcosa. Come le piante sono molto sensibili agli sbalzi di temperatura. Gli Amphibia, in fine, hanno un gusto moooooooolto fine, tanto da essere dominati da esso. Quando trovano qualcosa di particolarmente gustoso (tipo un cetriolo) non capiscono + niente…
Quando non sono presenti fati e volete usare i sensi, tenete presente la seguente tabella dopo aver tirato il dado:

1 = Ti viene un gran mal di testa nel tentativo di percepire qualcosa.
2 – 3 = Percepi anche meno di aver fatto il tentativo.
4 – 5 – 6 = Percepisci quello che percepirebbe un normale umano.
7 = Ricavi informazioni semplici, di poco al di sopra di quelle umane.
8 – 9 = Ricavi informazioni buone, al di sopra di quelle umane.
10 = Riesci a percepire molte informazioni, anche abbastanza importanti.

Ovviamente tutto ciò è indicativo, si predilige sempre il buon senso dei giocatori, e l’utilizzo di quest’ultimo in gioco.

Telonius

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Tags: chat, gioco, interpretare, Pg, ruolare

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4

Jul

Editti di Elamshin on game

Posted by Loviatar  Published in Regolamento di gioco


EDITTI GOVERNATIVI

1. Forma di Governo

Queste terre sono governate in forma oligarchica. L’Imperatrice Loviatar e l’Imperatore Deker sono coloro che possono tutto e insieme al Maestro di Sangue Frederik compongono il triumvirato di Elamshin. A proteggere il membri del governo vi è la guardia Sequoor, a proteggere personalmente l’imperatrice vi è il Consigliere Andros.

2. Legislazione di Elamshin

Le leggi vengono proposte e promulgate dal governo, i cittadini possono essere ascoltati qualora uno dei membri voglia, ma la decisione finale aspetta all’accordo della corte imperiale

3. Sistema Giudiziario

Ogni membro del governo è giudice dei fatti che avvengono ad Elamshin, ad egli il compito di essere super partes per dare un giudizio adeguato alla situazione, che in tal caso sarà sempre e comunque insindacabile.

4. Regolamentazione Armi

L’uso delle armi è consentito solo nell’arena cittadina, i cittadini che vogliono risolvere disguidi con le mani senza interpellare la giustizia possono farlo lì. Nell’arena tutto è consentito anche uccidere il proprio avversario, fuori dall’arena chiunque venga visto utilizzare un arma verrà sedutastante arrestato.

5. Il Commercio

Il libero commercio è consentito e auspicato dal governo, associazioni di mercanti e artigiani sono sempre ben volute, purchè non siano una copertura di qualche illecita truffaldina congrega.

6. Gli Studi

Non vi è alcun obbligo nello studio, chi vuole intraprendere la strada conoscitiva non avrà nessuna agevolazione rispetto a chi la abbandona. Tuttavia il Governo mette a disposizione un amplia biblioteca ricca di antichi tomi.

7. Le Forze dell’Ordine di Elamshin

La forza che si occupa del mantenere l’ordine ad Elamshin sono i Guardiani, a loro è obbligatorio il vivo rispetto per la funzione svolta, Capo supremo della congrega è Il Maestro di Sangue Frederik.

8. La Moneta

L’unica moneta valida di scambio in queste terre è il Loviadoro, monete fatte da una lega di rame e zinco raffiguranti da un lato, il numero o il valore della moneta, dall’altro il volto dell’Imperatrice Loviatar a cui è dedicata.

9. Religione

La religione maggiore delle terre di Elamshin è quella dedicata al culto di Sharaim / Miarahs di fatti i due templi presenti nelle terre sono principalmente votati a loro. Ma ogni cittadino può avere credenze e fede diversa senza essere perseguitato.

10. Pesca

La pesca è consentita seppur in cicli brevi per non disturbare le creature come gli Idrora, è ovviamente vietato cacciare e cibarsi di quest’ultimi, in tal caso verrà considerato un reato punibile e imprigionato.

11. Schiavitù

Chi può permettersi di mantenere uno schiavo può possederne uno. I diritti degli schiavi sono esigui: deve poter respirare ed essere in salute. E’ vietato porre in schiavitù razze che non siano i Plantageni.

13. Punizioni

Chi si avvede di reati contro il governo o contro l’Imperatrice può essere condannato a morte, chi ruba e viene scoperto vi è inflitto il taglio della mano, chi uccide verrà torturato a morte, chi complotta e crea disordini verrano tagliate via orecchie e lingua (o coda) , chi disturba verrà messo alla gogna.

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Tags: editti, elamshin, on game, regole

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