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20

Jun

Età delle razze di elamshin

Posted by Loviatar  Published in Razze

Umani

Suddivisione delle età valutata in base all’ambientazione medievale.
Età Media Presenze [Pg - Npg] Età Media Di Vita Bambino Adulto Anziano Età Massima
30 ÷ 35 60 ÷ 65 0 ÷ 15 16 ÷ 50 51 ÷ … 155

Obscure

Bambini per un tempo maggiore rispetto alle altre razze con la stessa età. Questo perché vengono considerati adulti quando raggiungono una buona capacità guerriera/magica/sapiente. Per lo stesso motivo, diventano anziani tardi, in quanto utili per molto tempo alle proprie file.
200 ÷ 230 265 ÷ 280 0 ÷ 90 91 ÷ 270 271 ÷ … 350

Plantageni

Longevi, in quanto derivanti da alberi, ma poco meno degli obscure. Supposto che diventino anziani alla svelta, avendo una predilizione per la “saggezza”, sono poi andata nella metà per considerare la fanciullezza [ovvero, la completa formazione del plantagene].
150 ÷ 170 280 ÷ 310 0 ÷ 70 71 ÷ 150 151 ÷ … 350

Emofagi

Molto longevi, è ancora incerto che questa sia la loro reale età massima, in quanto ancora nessuno degli esemplari creati è morto di morte naturale. Il periodo di fanciullezza è quello che impiegano per comprendere a fondo i propri poteri, ed imparare ad adattarsene. Divengono poi adulti abbastanza velocemente, mantenendo quasi sempre lo stesso aspetto. Verso i trecento anni iniziano ad invecchiare.
70 ÷ 100 250 ÷ 260 0 ÷ 50 51 ÷ 300 301 ÷ … 400

Reptilia

Essendo primitivi, hanno una vita relativamente lunga. La loro fanciullezza dura poco, essendo molto forti, vengono in breve tempo dichiarati adulti e abili. L’anzianità dura poco, seppur sia più lunga della fanciullezza.
130 ÷ 160 250 ÷ 260 0 ÷ 30 31 ÷ 240 241 ÷ … 300

Idrora

La loro vita è più breve, rispetto a quella umana, ma si svolge più o meno nel medesimo modo.
35 ÷ 40 55 ÷ 65 0 ÷ 12 13 ÷ 40 41 ÷ … 70

Plantaumani

Esseri con vita molto lunga, grazie al mix ben riuscito tra i geni umani e quelli delle piante. La fanciullezza dura, in proporzione al complessivo, molto poco, e così anche il periodo in cui vengono definiti adulti. Per loro, l’anzianità è il periodo ottimale, dove ormai sono ben consci delle proprie facoltà, ed hanno ottenuto la consapevolezza di quello che vuol dire esser plantaumani.
250 ÷ 270 600 ÷ 630 0 ÷ 100 101 ÷ 360 361 ÷ … 700

Kilin

Sono creature relativamente deboli e fragili, ha loro vita dura quanto quella degli umani, ma la loro fanciullezza è molto breve.
50 ÷ 55 90 ÷ 95 0 ÷ 10 11 ÷ 70 71 ÷ … 150

Carnofagi

Il tempo in cui sono cuccioli è molto breve, ed implica la sola e completa trasformazione del corpo.
80 ÷ 100 140 ÷ 150 0 ÷ 6 7 ÷ 130 131 ÷ … 200

Amphibia

Difficile che muoiano di morte naturale, hanno vita lunga circa il doppio degli idrora. Non v’è una grande differenza, tra il periodo di fanciullezza e quello della maturità, se non che da anziani sono più indeboliti.
35 ÷ 40 80 ÷ 90 0 ÷ 30 31 ÷ 120 121 ÷ … 150

Vectral

Derivano dagli Obscure, quindi hanno vita un poco più breve [se si considera l'età di trasformazione, però, alla fine è approssimabile.]
60 ÷ 63 165 ÷ 175 0 ÷ 15 16 ÷ 170 171 ÷ … 200

Drakkar

La pietra li protegge, permettendo loro di vivere molto a lungo. La loro vita è abbastanza equilibrata nelle tre età.
100 ÷ 140 320 ÷ 330 0 ÷ 60 61 ÷ 280 281 ÷ … 400

Bramuth

Hanno un infanzia breve, sono molto saggi e per questo tendono a invecchiare precocemente per poi mantenere un’aspetto identico sino al termine della loro vita. Hanno un ottima memoria anche da anziani questi li porta ad essere relativamente logenvi.
60 ÷ 63 165 ÷ 175 0 ÷ 11 12 ÷ 170 171 ÷ … 200
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Tags: amphibia, bramuth, carnofagi, drakkar, emofagi, età, idrora, kilin, obscure, plantageni, plantaumani, razze, reptilia, umani, vectral

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17

Apr

Le Razze di Elamshin

Posted by Loviatar  Published in Razze

Aggiungo una postilla sulle razze che poi completerò con un documento specifico, visto che molti affermano che le razze spaventano perchè non conosciute.

Sciocchezze le razze di elamshin sono state create molto affini a quelle standard ma un tantino diverse per far variare la fantasia sul tema fantasy.

Inizio a elencare:
Umani non cambiano.

Obscure, assomigliano ai drow ma non sono separti dagli elfi ma dagli umani quindi hanno orecchie tonde e sono meno “razzisti” e più giocabili sulla superfice, a differenza dei drow. Ma hanno la stessa gerarchia, e la stessa tipologia di società.

Reptilia, sono come gli orchi, esseri dalla scarsa intelligenza che però hanno una notevole forza fisica, per quelli che invece scelgono di ruolarsi il naga, ovvero il serpente possono avere la tempra letale tipica dei rettili striscianti ovvero possono essere un po’ subdoli.

Idrora, che dire schivi, amanti delle arti, edonisti, sono come gli elfi ma hanno in comune la natura di pesce tipica delle sirene e dei tritoni quindi un essere bello ed etereo in todo. Il bello dell’idrora è la varietà di pesci a cui possono essere ricondotti, ovviamente se ne sceglie solo una tipologia di pesce es. salmone abilità di nuotare controcorrente.

Plantageni, sono un incrocio tra driadi e ent tolkeniani, meno alti degli ent ma notevolmente evoluti rispetto alle driadi. Hanno avuto un passato di dominazione umana quindi evitano di farsi mettere i piedi in testa, sono liberi come la natura.

Presto sarà selzionabile la razza dei Bramuth sono uomini elefanti nani, quindi ruolare sarà agevole per chi ama i nani.
Andiamo alle razze limitate.

Iniziamo con le due evoluzioni degli obscure, i kilin sono considerati i ribelli buoni e per questo li ho voluti puri come unicorni. La razza unicorno è raramente usata nelle ambientazioni fantasy ma a me sembra altamente giocabile visto che le maggiori potenzialità sono psioniche.

I vectral sono mezzi insetto e sono i ribelli cattivi obscure, combattono gli obscure in genere in qualsiasi campo, oltre ad essere l’unica razza che sopravvive nutrendosi di plantaumani e plantageni. Delle vere sanguisughe insomma.

Le evoluzioni umane sono due come quelle obscure perchè umani e obscure sono le maggiori razze presenti. Gli umani possono essere carnofagi ovvero uomini che in base alla loro carica di rabbia e adrenalina intraprendono una trasformazione animale, l’animale appare in sogno grazie al dio Grinder, nulla da obiettare se le somiglianze con i mannari si notano e sono volute ma dal mio punto di vista ho reso + facile il ruolo del mannaro.
Così gli emofagi, quante volte se avete la razza vampiro non potete giocarvela di giorno? ebbene gli emofagi di giorno sono umani come tanti altri l’unica differenza sono i canini ben visibili, a differenza dei vampiri che sono scacciati, gli emofagi sono benvoluti degli umani essere il protetto di un emofago vuol dire avere un alto ruolo sociale.

I drakkar evoluzione dei reptilia sono una società neutrale sono l’incrocio dei golem di pietra e dei gargoyle di cui prendono appunto l’abilità di trasformarsi in statue quando diviene notte. Sono un popolo chiuso in se stesso, che intraprendono relazioni solo per loro personali interessi un popolo neutrale.

I plantaumani che molti hanno millantato essere uguali ai plantageni in realtà sono umani esteriormente ma dentro hanno natura di pianta, quindi sono un’evoluzione dei plantageni, sono dei mezziuomini pianta.

Altra razza particolare sono gli amphibia assomigliano ai folletti giapponesi a forma di rana sono bruttini e mangiano… gli idrora eheheh questi esseri sono una specie di mostriciattoli follettosi che combinano guai e sono gommosi. Probabilmente molto divertenti da interpretare.

Infine una razza veramente figa di cui non anticipo nulla saranno gli steample e si otterranno solo se il personaggio di qualsiasi razza muore.

Direi che le razze di elamshin non sono poi così strane sono solo delle razze che variano dai canoni normali del mondo fantasy per creare più spunti di gioco. Non spaventatev anzi provate a giocarle e vi divertirete!!!

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