E’ da considerarsi da PP dichiarare di sentire odori o suoni o quant’altro che non siano scontati da percepire (come quelli di una persona che ti sta parlando). Non ci sono razze con olfatto udito e vista tali da poter autodeterminare le informazioni ottenute. Regola base del gioco di ruolo è CERCARE di fare qualcosa, ciò vuol dire che se il vostro personaggio ha un olfatto particolarmente sviluppato, deve dichiarare, per esempio, che annusa l’aria in cerca di odori. Sarà il fato a dirgli cosa eventualmente sentirà. Stessa cosa vale per gli altri sensi. Carnofagi ed Emofagi si riconoscono a pelle, ma non è una questione di sensi. I Reptilia ed i Drakkar non hanno un olfatto comune, anzi, il loro olfatto è decisamente inferiore alla media. Il loro senso più percettivo è il gusto. Facendo saettare la lingua come i serpenti, riescono ad “assaggiare le particelle presenti NELLA STANZA” ed ad ottenerne informazioni. Gli Idrora, allo stesso modo hanno un olfatto pessimo, ma vivere nei fondali gli ha dato una vista eccellente nelle grandi distanze. Gli Obscure eccellono nella visione notturna, essendo nati nelle caverne ed hanno un udito particolarmente sensibile, ma gli altri sensi sono uguali a quelli umani, così come i Vectral che dalla loro hanno dei riflessi da insetto. I Carnofagi hanno sensi molto più accuiti in forma animale, ma questo dipende dalla bestia nella quale si trasformano. In forma umana, i loro sensi sono di poco superiori alla media, nonostante quello che percepiscono li influenzi maggiormemte rispetto a quanto influenzerebbero un umano (resistono meno ad un cattivo odore, sono più suscettibili ad un odore accattivante, subiscono maggiormente un forte rumore ecc…). Gli emofagi ci vedono al buio come se non meglio che di giorno, tant’è che alla luce del sole diretta possono essere accecati. I Kilin sono molto sensibili nel riconoscere gli stati d’animo altrui, ma i loro sensi sono comuni, apparte l’udito in forma equina che è leggermente accuito dalle grandi orecchie. Plantageni e Plantaumani eccellono nella percezioni delle vibrazioni della terra, nonostante anche loro debbano CERCARE di usare questo senso per ricavarne qualcosa. Come le piante sono molto sensibili agli sbalzi di temperatura. Gli Amphibia, in fine, hanno un gusto moooooooolto fine, tanto da essere dominati da esso. Quando trovano qualcosa di particolarmente gustoso (tipo un cetriolo) non capiscono + niente…
Quando non sono presenti fati e volete usare i sensi, tenete presente la seguente tabella dopo aver tirato il dado:
1 = Ti viene un gran mal di testa nel tentativo di percepire qualcosa.
2 – 3 = Percepi anche meno di aver fatto il tentativo.
4 – 5 – 6 = Percepisci quello che percepirebbe un normale umano.
7 = Ricavi informazioni semplici, di poco al di sopra di quelle umane.
8 – 9 = Ricavi informazioni buone, al di sopra di quelle umane.
10 = Riesci a percepire molte informazioni, anche abbastanza importanti.
Ovviamente tutto ciò è indicativo, si predilige sempre il buon senso dei giocatori, e l’utilizzo di quest’ultimo in gioco.
Telonius
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